banner
Центр новостей
Наше стремление — предлагать исключительные технологии и решения, адаптированные к потребностям вашего бизнеса.

Foamstars — это Splatoon с другим окрасом

Jun 26, 2023

Когда Foamstars впервые появилась на экранах в начале этого года, первой реакцией было то, что она отчаянно хочет быть Splatoon. Теперь, сыграв несколько матчей, я могу подтвердить, что, хотя в ней есть несколько новых вещей, сравнения с чернильным шутером от Nintendo вполне обоснованы.

Честно говоря, сыграть четыре матча в одном режиме во время gamescom далеко не достаточно, чтобы получить полное представление об игре. Этого времени едва хватит, чтобы ознакомиться с управлением. Но, недавно поиграв в Splatoon 3, та же самая механика стрельбы яркой жижей и быстрого перемещения по арене лежит в основе того, что делает Foamstars. Естественно, есть тонкие различия: пена, которую вы запускаете, оказывает гораздо более трехмерный эффект на спичку – настолько, что можно создать стену из пузырей, которая создает барьер между вами и врагом – но то, как она влияет движение идентично раскраске Splatoon. Вы можете быстро и свободно перемещаться по цветам своей команды, но пробираться сквозь пену противника — все равно, что пробираться сквозь патоку. Точно так же вы не ныряете в пену, как Inklings из Splatoon, а вместо этого плывете по поверхности, но комбинация ведения огня и последующего рывка к цели очень знакома.

Режим, в котором я играл, представлял собой битву четыре на четыре под названием Smash the Star, и цель была достаточно простой: «убить» игроков противоборствующей команды семь раз, после чего их лучший игрок становится «звездой»; вырубите их, и игра окончена. Предлагалось восемь персонажей, разделенных на четыре типа: некоторые носят скорострельные бластеры, обеспечивающие хороший баланс между огневой мощью и скоростью, в то время как тяжеловесы вооружены дробовиками, стреляющими пузырями, способными отбросить противника назад. Есть точные персонажи, которые полагаются на выстрелы с лазерным наведением для увеличения скорости попадания, и, наконец, Foamstars, вооруженные огромными пушками, способными выбросить тонну пены. У каждого также есть две уникальные специальные атаки, такие как гранаты, которые при ударе посылают взрыв пены в гигантскую акулу, торпеду запускающую противника.

Очевидно, что есть золотая середина с точки зрения настройки команды: использование персонажей поддержки, чтобы покрыть как можно большую часть арены пеной, чтобы более быстрые игроки могли двигаться легче, но понимание меты каждого персонажа требует времени – чего не было. предоставлено для этой демонстрации. Вместо этого это казалось хаотичным, даже когда мы пытались работать вместе, как одна команда. Частично это связано с презентацией: на экране много всего происходит, и он быстро превращается в море пастельных сине-розовых тонов с небольшим контрастом между вашими товарищами по команде и противником.

Я нашел это самым сложным, когда вы или ваши товарищи по команде покрыты шаром пены, что происходит, когда вы получаете слишком много ударов. В Foamstars это эквивалент падения, и вам остается медленно кататься в большом шаре пузырей, пока один из игроков противника не наткнется на вас – что полностью выбивает вас, стоя одной из семи жизней и вынуждая вас перезапустить игру с нуля. на краю арены – или один из ваших товарищей по команде доберется до вас первым, вернув вас обратно в бой. Но сбитые враги покрыты пеной того же цвета, что и поле боя, поэтому их трудно различить в безумии перестрелки, а войти в ритм атаки и поддерживать своих товарищей по команде было сложнее. чем должно быть.

Несомненно, со временем это, вероятно, станет проще, и есть также вероятность, что это может быть скорректировано в ходе оставшейся части разработки, но это определенно недостаток демоверсии, в которую я играл. Тем не менее, у Foamstars есть основа для того, чтобы стать увлекательной игрой. Перестрелка кажется напряженной, движения плавными, и идея кардинально изменить поле боя, создав пузырьковые горы, по которым нужно карабкаться, имеет огромный потенциал.

Визуально у него много изящества, он сочетает в себе стиль Persona со скоростью Jet Set Radio, и он работает плавно, без заиканий, несмотря на то, что арены залиты пеной, которая постоянно меняет форму и поверхность поля боя.